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Gamersmafia
TBH ahora sin COD4
25 April, 2010 - 15:06
La organización alemana Alemania eSports Team Bavarian Heaven (TBH) ha decidido suprimir su equipo de Call of Duty 4 inmediatamente. El equipo fué reformado en febrero, aunque aún estaban peleando por tener actividad. Poco después se unieron a la EPS Alemana como uno de los favoritos, sin embargo esto no funcionó. Con 27 puntos de penalización en ESL, el equipo ha sido eliminado de la EPS y también de la organización por exceder el doble de la cantidad máxima de puntos de penalización en un equipo de ESL. Los jugadores no han hecho ningún comentario sobre esto todavía, hemos traducido la declaración del equipo:
TBH:
Cuando, hace dos años, decidimos añadir COD4 a nuestra organización, había muchas razones para ello. La euforia y la dedicación de los jugadores, la comunidad en constante crecimiento, el interés de algunas empresas y, finalmente, la EPS, etc. Lamentablemente, ahora esto no es así y es por eso que nos sentimos impulsados a dar este paso. La mayoría de los puntos de penalización se podrían haber evitado con algunas reflexiones, la otra parte puede ser conducida de nuevo a la falta de fiabilidad de algunos de los jugadores.
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Raúl agranda su leyenda en La Romareda
25 April, 2010 - 13:27
YA ES EL TERCER MÁXIMO GOLEADOR DE LA HISTORIA DE LA LIGA
Firma su tanto 228 en el mismo estadio que le vio debutar hace 16 años
Raúl, siempre Raúl. En La Romareda volvió, se lesionó, pero antes de retirarse al vestuario hizo 'el gol del cojo' para convertirse en el tercer máximo goleador de la historia de la Liga con 228 goles, sólo superado por Zarra (251) y Hugo Sánchez (234).
El capitán blanco saltó al césped desde el banquillo en el minuto 14 para suplir al lesionado Van der Vaart. De esta forma, tenía la oportunidad de despedirse de La Romareda, el estadio donde debutó hace casi 16 años, si es que se confirma su adiós al Real Madrid al final de esta temporada como ya ha dejado entrever.
En su partido 550 en Liga, Raúl dejó su particular sello al marcar dos meses después de su último gol -en Tenerife-. Precisamente, fue en el estadio zaragocista, donde guarda un buen recuerdo, ya que allí también marcó su gol número 100 en Liga un 15 de abril de 2000.
Raúl empata con Hugo Sánchez como el jugador que más veces ha abierto el marcador en partido en la historia de Primera división, ya que en 77 ocasiones ha firmado el primer gol del partido.
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El dominical de MrAchmed #81
25 April, 2010 - 07:13
Buenas queridos. Los emblemas de esta semana han sido otorgados a los siguientes mafiosos: Furia kármica ohmylol3735 puntos de karma
Elegido por los dioses saturos16048 puntos de fe
Avatar de la sabiduría ObiJu3 mejores respuestas
Leyenda viva harRy_420 amigos
El más divertido dadito950 puntos
El más profundo saturos392 puntos
El más informativo BLiNKxX205 puntos
El más interesante dadito72 puntos
El más rico CapEMuchos GMFs
Maestro de las apuestas javitario2815.97 GMFs ganados
Hablador BLiNKxX65 frases (24.08 caracteres por frase)
Blogger A-List bloodeR_183 visitas
El comentario con más valoraciones positivas (9) de la semana ha sido: enviado por RA_MeSiAs en 'Si te ríes, pierdes V2.0 :D'.
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'Avatar 2' nos llevará a los océanos de Pandora
25 April, 2010 - 02:50
Coincidiendo con el lanzamiento en DVD y Blu-Ray de esa pequeña película que casi nadie ha visto, Avatar, James Cameron ha concedido una entrevista a Los Angeles Times en donde detalla algunas cosas que podemos esperar de su inevitable segunda entrega... en incluso de su tercera.
"Creamos un amplio diseño para el medio ambiente de la película", relata el director. "No estamos hablando sólo de Pandora, sino de todo el sistema Alpha Centauri AB. Y poco a poco nos expandiremos por todo el sistema e incorporaremos más elementos a la historia, no necesariamente en el segundo film, sino incluso en el tercero. Buena parte de la segunda entrega se desarrollará en un ambiente distinto, un lugar diferente dentro de Pandora. Nos centraremos en el océano del planeta, que será igualmente rico y diverso e increíble e imaginativo. No digo que no vayamos a ver la selva que ya habíamos visto; también veremos más de ella, por supuesto".
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Nuevos detalles sobre la precuela de 'Alien'
25 April, 2010 - 02:45
Os hemos hablado en un par de ocasiones de la nueva entrega de Alien. El Octavo Pasajero que planea dirigir el propio Ridley Scott. Hasta el momento sólo sabíamos que iba a ser una precuela de la primera parte, pero los detalles del guión de Jon Spaihts se mantenían en la sombra... hasta ahora, ya que durante la promoción de Robin Hood, Scott ha referido algunos detalles en una entrevista a la MTV:
"Transcurrirá en 2085, unos 30 años antes de Sigourney. Tratará fundamentalmente de responder a la preguntar: '¿Quién demonios es el Space Jockey?' El tipo gigante que estaba sentado en la silla de la nave alienígena, que parecía un puesto de astronomía, y cuyo pecho había reventado d dentro a afuera. Básicamente explicaremos quiénes eran los Space Jockeys". Es decir:
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Arma II Operation Arrowhead
25 April, 2010 - 01:13
Digital Bros. ha anunciado que Operation Arrowhead será la primera expansión independiente de Armed Assault 2 –alias ARMA 2- y se pondrá a la venta en nuestro país el día 1 de junio.
Operation Arrowhead promete seguir ofreciendo la simulación militar de realismo total que ha hecho famosa a la serie, aunque en un escenario completamente nuevo y con importantísimas novedades.
Este título ofrecerá una campaña nueva para los modos de un jugador y multijugador, nuevos tutoriales y escenarios para un jugador y también modalidades inéditas para la faceta on-line. Además tendremos tres mapas que debutan, abundantes gadgets avanzados y múltiples detalles con un total de 300 unidades, armas y vehículos.
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Nintendo DS se mantiene en lo más alto de la lista de ventas en Japón
25 April, 2010 - 00:20
La sigue de cerca PSP, mientras PS3 supera una semana más a Wii.
Media Create ha publicado la lista de ventas de hardware de la semana pasada en Japón, dónde Nintendo DS mantiene el liderazgo por un estrecho margen sobre PSP.
En concreto, sumando las ventas de DSi XL (17.147), DSi (11.240) y DS Lite (2.869), la portátil de Nintendo ha vendido un total de 31.255 consolas, superando las 30.550 unidades de PSP, dividas en 28.635 consolas del modelo original y 1.915 de PSPgo.
Por otra parte, PS3, que ha vendido 25.590 consolas, ha logrado superar una semana más a Wii, que se sitúa en cuarto lugar con unas ventas de 24.344 unidades. Asimismo, esta semana destaca el descenso generalizado de las ventas, aunque curiosamente, PS2 ha sido la única consola que ha mejorado sus resultados con respecto a la semana pasada.
A continuación os mostramos la lista completa, con la cifra de ventas acumuladas del año entre paréntesis:
Nintendo DS: 31.255 (936.856)
PSP: 30.550 (891.139)
PlayStation 3: 25.590 (632.023)
Wii: 24.344 (740.912)
Xbox 360: 2.442 (55.624)
PlayStation 2: 1.531 (33.607)
Por: Alejandro Díaz López
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Activision podría estar preparando un remake del mítico 'Goldeneye'
25 April, 2010 - 00:20
Se dice, se rumorea, que uno de los grandes secretos que Activison se guarda para este mismo año es el remake de un conocido videojuego. Y estoy convencido de que si empezáis a pensar en videojuegos que os gustaría ver convertidos en un remake aprovechando lo que brinda la actual generación de consolas, uno de los nombres fijos sería el del mítico y genial ‘GoldenEye‘.
La maravilla que pudimos disfrutar hace unos años en Nintendo 64 podría volver a nuestras manos antes de lo que pensamos. Y es que Activision tiene muchísimo interés en resucitar el éxito de James Bond en los videojuegos y ya son diversos hechos los que apuntan a que en este 2010 podríamos tener sorpresa.
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Se ha descubierto un dominio en internet registrado a nombre de Activision. Un dominio llamado “goldeneyegame.com” y que podría dar sentido a ese currículum de un artista que circulaba por internet en el que clamaba haber estado colaborando con Activision en el desarrollo de un tal ‘GoldenEye 2010’.
De momento se sabía que en Bizarre estaban trabajando en un videojuego ambientado en el mundo de James Bond y, por lo tanto, la especulación está abierta sobre si finalmente será éste el nuevo ‘GoldenEye’.
¿Os imagináis un remake que consiga traernos el sabor del original? Llamadme romántico o amante de lo viejuno si queréis pero es que guardo tan buenos recuerdos de aquellas tardes con la N64 y el todopoderoso ‘GoldenEye’. En serio, los gráficos habrán quedado caducos y todo lo que queráis pero si jugáis de nuevo veréis que sigue siendo muy divertido. Si es que los grandes juegos no mueren nunca.
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Infinity Ward sigue quedándose sin gente... importante
25 April, 2010 - 00:18
Bienvenidos a un nuevo y delirante capítulo del culebrón más hardcore del año. ¿Quién podía imaginar que detrás de las multimillonarias cifras de ventas que consiguió ‘Call of Duty: Modern Warfare 2’ se escondía una historia tan cruda? Las relaciones entre Activision e Infinity Ward no eran buenas desde hacía mucho tiempo y después de la salida del mencionado videojuego todo empeoró.
Por eso en las últimas semanas asistimos impávidos al desfile de antiguos empleados de Infinity Ward que van abandonando progresivamente la nave al mismo tiempo que se enrolan en Respawn, el estudio que fundaron los dos antiguos responsables de ‘Modern Warfare’. Hoy, por desgracia, tenemos que repetir lo mismo de antes, cinco empleados más han abandonado. Y con esto llegan a 18 los que se han ido.
Lo peor de todo es que se trata de nombres muy importantes y muy vinculados al éxito de la franquicia. Por ejemplo tres de los Senior Designers responsables, entre otros, de la autoría de ‘Modern Warfare 2’, Mohammad Alavi, Chad Grenier y Brent McLeod.
También se marchan el programador Chris Lambert y el diseñador Jason McCord. Y si bien es cierto que en todos los procesos de desarrollo siempre se cuenta con un par o tres de bajas, lo de Infinity Ward está claro que no es normal. Máxime cuando la mayoría de estos profesionales acaban trabajando en el nuevo estudio de West y Zampella que, curiosamente, acaba de firmar un contrato de publicación y financiación con Electronic Arts.
Infinity Ward se desmorona poco a poco pero Activison está convencida de que es algo bueno. Es el momento de que muchos jóvenes talentos demuestren que están listos para tomar el testigo y deslumbrarnos con una gran franquicia. ¿Temeridad o realidad?
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James Bond: Bloodstone podría ser el nombre del próximo juego del agente 007
24 April, 2010 - 23:56
La tienda HMV reveló el nombre del próximo proyecto de Activision y Birarre Creations
A través de un anuncio de pre-venta en la web de la cadena británica HMV se han dado a conocer detalles del próximo juego basado en el personaje de James Bond, que hasta este momento se mantenía en secreto.
El jeugo, desarrollado por Bizarre y producido por Activision Blizzard, es calificado en la web como "juego de conducción". El nombre de esta nueva entrega que no está basada en ninguna película de la serie será James Bond: Bloodstone y será lanzado en PS3, Xbox 360 y Wii, según la web "muy pronto".
Hasta entonces, la única información que se disponía era por parte de uno de los actores del juego, Adam Croasdell, que realizó unas declaraciones acerca de su trabajo en el videojuego: "Por extraño que parezca, acabo interpretado a James Bond en el nuevo videojuego de James Bond - ¿es raro eso? Bueno, no sé lo que deparará el futuro, pero siempre he sido muy abierto, tratando de hacer cosas nuevas. ... Creo que los videojuegos y la tecnología usada para su creación, el hecho de colocarte gracioso traje de una pieza y ser grabado por 60 cámaras se parece bastante al futuro. "
A pesar de que la web etiquete a este James Bond: Bloodstone como juego de conducción, es muy probable que existe un componente muy marcado de shooter en tercera persona.
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Blizzard intentará tener listo StarCraft II a mediados de año
24 April, 2010 - 22:19
Con la beta ya en marcha desde hace bastantes semanas en PC, una de las grandes incógnitas que todavía quedan por saber de StarCraft II es cuándo se pondrá a la venta. Chris Sigaty, lead producer de StarCraft II, ha comentado en una reciente entrevista que su objetivo sigue siendo lanzarlo a mediados de año, y que están haciendo todo lo posible para que así sea. Según sus palabras: “Estoy aquí todos los fines de semana junto con mucha otra gente.
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Psycotic LANS
24 April, 2010 - 19:14
Psycotic LANS es un nuevo acontecimiento de la modalidad LAN-Party que se celabrará en Plymouth - Reino Unido, una vez al año.
La fecha para este primer evento será desde el día 22 de Octubre hasta el día 24 de este mismo mes.
El número total de participantes del evento será de 150 personas.
Los precios para entrar al evento serán los siguientes:
Entrada completa: £ 50
Entrada simple: £ 30
Entrada espectador: £ 10
Entrada para equipos: £ 200 + Regalo exclusivo
Los torneos a disputar en el torneo serán los siguientes:
Counter-Strike 1.6 ~ 1on1 (£ 600 en premios)
Counter-Strike 1.6 ~ 5on5 (£ 1750 en premios)
Counter-Strike: Source ~ 1on1 (£ 750 en premios)
Counter-Strike: Source ~ 5on5 (£ 1750 en premios)
Call Of Duty: MW2 PC ~ 5on5 (£ 1500 en premios)
Call Of Duty: MW2 PS3 ~ 1on1 (£ 600 en premios)
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Toy Soldiers
24 April, 2010 - 19:07
Toy Soldiers es otro de los grandes juegos disponibles en el Xbox Live Arcade. No solemos hacer caso a este tipo de juegos descargables pero muchas veces aportan mucho más que juegos en formato físico. Sí, sé que me repito mucho pero es muy cierto.
Toy Soldiers está desarrollado por Signal Studios. Es un juego de estrategia en tiempo real, del subgénero de los llamados tower defense. En este tipo de juegos tendremos que defender nuestra base de las oleadas de enemigos.
El juego cuesta 1.200 Microsoft Points, y como cualquier Arcade, podemos descargarnos una demo para probar el juego.
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FF:XIII encabeza las listas españolas
24 April, 2010 - 15:34
La Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe), acaba de difundir la lista de ventas de hardware y software de nuestro país durante el pasado mes de marzo, con importantes novedades.
Final Fantasy XIII, la decimotercera entrega de la saga, se ha coronado como el juego más vendido del mes en España en su versión para PlayStation 3, que aparece también en el décimo lugar con su edición coleccionista.
Ventas globales
01. Final Fantasy XIII (PS3)
02. God of War III (PS3)
03. Pokemon Soulsilver + Pokewalker (DS)
04. Pokemon Heartgold + Pokewalker (DS)
05. God of War III (Edición coleccionista) (PS3)
06. FIFA 10 (PS3)
07. New Super Mario Bros (Wii)
08. Heavy Rain (PS3)
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Primeras imágenes de Dragon Ball TAG VS para PSP
24 April, 2010 - 14:45
El nuevo Dragon Ball para PSP contará con un nuevo sistema de combate entre equipos de dos personajes
Como ya os anunciamos recientemente, un nuevo juego de lucha basado enDragon Ball está de camino a PSP.
Hoy os traemos las primeras imágenes de Dragon Ball TAG VS, así como los primeros detalles de su nuevo apartado jugable.
Dragon Ball TAG VS contará con un nuevo sistema de combate en el que habrá enfrentamientos por equipos de dos contra dos.
No conocemos más detalles ni su fecha de lanzamiento, pero podréis seguir las últimas actualizaciones desde la web oficial (en japonés), y por supuesto, desde Mundogamers.
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Metal Gear Solid: Peace Walker, perfecto según Famitsu
24 April, 2010 - 14:44
La primera crítica de la nueva superproducción de Hideo Kojima para PSP, consigue un 40 sobre 40
La publicación más popular sobre videojuegos en Japón, Weekly Famitsu, ha otorgado una puntuación perfecta a Metal Gear Solid Peace Walker, el spin-offde Big Boss para PSP, considerado extraoficialmente como Metal Gear Solid 5.
Se trata del primer juego durante el 2010 que recibe esta nota perfecta(recordemos que la revista califica el juego según cuatro experto, sumando las notas del 1 al 10 de los periodistas implicados) y la segunda entrega en la franquicia Metal Gear en conseguirlo.
La nueva entrega de Metal Gear nos devolverá a los 70 a la piel de Big Boss. Incluirá un cameo de Monster Hunter y promete transformarse en la mayor superproducción para PSP hasta el momento. Llegará a Europa el próximo 17 de junio.
La lista completa de juegos calificados con un 40/40 en Famitsu:
1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
2. Soulcalibur (1999)
3. Vagrant Story (2000)
4. The Legend of Zelda: The Wind Waker (2003)
5. Nintendogs (2005)
6. Final Fantasy XII (2006)
7. Super Smash Bros. Brawl (2008)
8. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008)
9. 428 (2008)
10. Dragon Quest IX (2009)
11. Monster Hunter Tri (2009)
12. Bayonetta (2009)
13. New Super Mario Bros Wii (2009)
14. Metal Gear Solid: Peace Walker (2010)
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Media Go 1.4 ya disponible
24 April, 2010 - 14:44
Descárgate la última versión de Media Go, el organizador de entretenimiento perfecto para PSP.
Sony Creative Software ha lanzado una nueva versión actualizada de Media Go. Este ingenioso programa de software, que puedes descargarte de forma gratuita desde sonycreativesoftware.com, te permite transferir juegos, vídeos, música y fotos desde tu ordenador a tu sistema PSP.
Puedes acceder a PlayStation Store desde tu ordenador con Media Go, cuya última versión incluye las siguientes mejoras:
· Podrás ver en tu ordenador o sistema PSP las películas y programas de televisión que hayas adquirido en PlayStation Store.
· Las marcas de capítulos, los subtítulos y los múltiples canales de audio son compatibles con la reproducción de vídeo.
· Podrás adquirir contenidos sin necesidad de conectar el sistema PSP al ordenador mediante un cable USB.
· Se han añadido iconos y propiedades de vídeo adicionales para mejorar la búsqueda y la navegación multimedia.
Puedes obtener más información sobre Media Go 1.4, así como descargar el programa de forma gratuita, en sonycreativesoftware.com.
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PES 2010 será platinum el 29 de Abril
24 April, 2010 - 14:44
Después de este tremendo éxito de ventas cosechado desde su lanzamiento en Octubre de 2009, y sin contar las unidades que se vendan con este precio rebajado, las versiones para PLAYSTATION 3, PlayStation 2 y PSP entrarán en la categoría Platinum, mientras que Classics será la categoría que obtengan las versiones de Xbox 360 y PC-DVD. La adaptación para Wii también estará incluida en esta rebaja. Los precios de venta recomendados serán de 29,95€ aprox. En PLAYSTATION 3, Xbox 360 y Wii; en PlayStation 2 y PSP (PlayStation®Portable) el precio estará alrededor de los 19,95€, con la versión de PC-DVD por tan sólo 14,95€.
PES 2010 crea un nuevo estándar con su realismo, calidad gráfica y jugabilidad sublimes. Representa el avance más importante en la saga, para el cual Konami ha contado con la colaboración de los aficionados, que han aportado ideas y sugerencias al proceso de desarrollo. El resultado de estas contribuciones ha sido un equilibrio perfecto, combinando toda la profundidad técnica con las distintas formas de jugar. El juego incluye un nuevo sistema de control de 360 grados, una IA dinámica que mantiene el ritmo y flujo del partido con defensa zonal y estrategias adaptadas a cada situación. Además, Konami ha mejorado de forma sustancial la calidad gráfica, con un nivel de detalle asombroso para algunos de los jugadores que además de parecer reales a primera vista, se mueven como en el terreno de juego.
Elementos clave como el modo Online, todos los detalles de la UEFA Champions League, y un amplio abanico de mejoras en el modo Liga Máster, hacen que PES 2010 contenga un alto valor de rejugabilidad. “PES 2010 supuso para nosotros el lanzamiento más importante del año pasado, algo que no podemos dejar de agradecer a nuestra base de usuarios. Esta línea económica permitirá a los jugadores disfrutar del fútbol de alto nivel durante el verano”, destacó Martin Schneider, máximo responsable de Marketing & PR de Konami Digital Entertainment Europa.
“PES 2010 tiene todo lo que hace grande al fútbol, y esperamos que una nueva generación de aficionados al fútbol consiga disfrutarlo con los diversos niveles de jugabilidad que PES ofrece, con este nuevo precio”
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Respuestas varias de Bashiok
24 April, 2010 - 12:56
Podrían volver los hechizos
Los hechizos molan. ¿Objetos aleatorios que dan bonuses pasivos sólo por tenerlos? Es una idea genial para alguien que constantemente cambie su personaje más allá de sus habilidades y su equipo. Que ocupe un espacio en el inventario, sin embargo, ya no es una idea tan guay. Tenéis un espacio en el inventario para poder negociar el poder de vuestro personaje, el cual es una especie de comercio interesante pero que a la vez ocuparlo acarrea tener un espacio menos. No es como subir... la salud para hacer más daño, por ejemplo. No estáis decidiendo vuestro estilo de juego en orden a vuestras propias decisiones sobre como balancear tu personaje. Todos necesitan espacio en inventario para jugar como quieran, así que parece un mandato si tu quieres hacer "tal cosa", pero para eso necesitas abrir un montón de portales de la ciudad. ¿Divertido?
No tenemos hechizos en estos momentos, pero su mecánica es una idea que nos gustaría más si no se tratase de una decisión entre el espacio del inventario contra aumento de poder. Es una de esas cosas que podría regresar en el futuro pero que aún no la hemos explorado por completo.
[...
No tenemos ningún problema para solucionar o incluir cualquier sistema en el juego, es sólo una cuestión de querer incluírlo o no (o que haya tiempo). Ya hay un montón de sistemas en el juego, y creo que si sientiésemos la necesidad de inclur más lo haríamos con aquellos sistemas que mejor funcionan con las características del juego que tenemos.
Pagar para resucitar a un personaje hardcore muerto
Pagar por resucitar a un personaje incondicional (hardcore) es algo que ya he léido antes en este foro, y simplemente repito que para mí es una interesante idea. Pero yo no soy desarrollador. Que yo encuentre una idea interesante no significa que vaya a implementarse en el juego. Creo haber escuchado a Jay Wilson (Jefe de Desarrollo del juego) decir que pagar por resucitar a un personaje hardcore es una idea horrible.
Bashiok no sabe muy bien lo que dice pero lo dice, efectos de muerte únicos
Tenemos muchísimos tipos de muertes únicas, el efecto de la palma explosiva de que hablas es un efecto de la habilidad en sí misma y no tiene que ver con la criatura sobre la que se aplica.
Cuando aplicas el bleed-DoT (con esto se refiere al tercer estado de la habilidad) de la palma explosiva, un corazón palpitante aparece sobre la criatura objetivo. Después de que recibe varios golpes o muere de otra manera, el corazón explota y hace daño a los enemigos cercanos. Así que no es la explosión del esqueleto (aunque eso también pasa) lo que causa el efecto de sangre, sino la habilidad por sí misma.
Así que lo que dices es que cuando se aplica sobre una criatura sin órganos/corazón (esqueletos, espíritus, etc...) ¿la palma explosiva de alguna manera les añade órganos para que puedan explotar y sangrar?
¿¡Las habilidades mágicas pueden hacer cosas mágicas!? ¿wuuuuUUUUUAAHHH?
No, estoy diciendo que la explosión de sangre es el efecto de daño al área de la habilidad que ocurre cuando el sujeto muere. Ocurre al mismo tiempo que el efecto de muerte o lo que se le aplique, y no es una ampliación del efecto de muerte habitual. Así que bien sea un esqueleto, o murciélago, o manzana*, o silla*, o rock man**, o forero***, habrá una gran explosión de sangre y por eso se muestra así el efecto de daño a los enemigos cercanos.
* Palma explosiva no se puede aplicar a elementos inanimados o destructibles.
** Con rock man me refiero a una persona que toca rock y no a un hombre hecho de rocas
*** Oh sí, ¡por favor!
Más tarde, en el cubículo de Bashiok...
Julian me ha dado una bofetada... el efecto de la palma explosiva visto en la BlizzCon y en fotos desde entonces es sólo el efecto de muerte de un monstruo raro (asociado a la palma explosiva por falta de tiempo), y es una explosión grande de sangre. Pero realmente no se supone que debe ser una gran explosión de sangre sino una explosión de fuego y lava; pero aun nos queda que se parezca a eso. En cualquier caso, la palma explosiva hace que el monstruo agonice, lo que no implica que sangre, pero será reconocible su efecto en el caos de la batalla.
Así que no será específico de cada monstruo, sino que será como una explosión de sangre que no será una explosión de sangre.
Sobre árboles de habilidad y cambio en las runas
Ya no hay árboles de habilidad. Las habilidades están colocadas por fases (tiers) donde puedes adquirirlas (en definitiva es un requisito de nivel) pero ya no hay árboles. Sólo un saco de habilidades.
Antes de que este juego llegue al estado de beta habrá cientos de personas jugando internamente, y se construirán las builds que se desarrollan en ese tiempo. Pero el juego está diseñado especialmente para que la progresión de habilidades tenga la mayor elección posible. Siempre habrá builds determinadas para ser 'mejores' ya que hay opciones y elecciones. Hacer cada habilidad y camino exactamente igual significaría hacer menos opciones y habilidades y homogeneizando las clases y sus habilidades. Así que unan forma de balancear habilidades divertidas y únicas es asegurarnos de que no importa cuales elijas, nunca te verás defraudado.
También quería apuntar que las runas de habilidad pueden tener un impacto importante en cómo las habilidades funcionan (y parecen) así que las build tampoco se basan sólo en las habilidades que eliges, y los objetos y otras estadísticas que mejoran esas habilidades, pero las runas pueden cambiar mucho su comportamiento. Y esos cambios pueden ir desde pequeñas cosas como añadir posibilidad de aturdir, a otras como aturdir a los enemigos en un área y que esas criaturas aturdan a su vez a otras cuando caigan... Así que hay lugar para la experimentación.
Acerca de las runas de habilidad, ¿los desarrolladores han implementado alguna restricción sobre combinaciones runa/habilidad? En otras palabras, ¿hay algunas habilidades en las que no se podrá poner una runa multigolpe?
Esa es una respuesta complicada porque las runas de habilidad han cambiado un poco y no hemos dado información sobre ello (y no voy a hacerlo ahora). Te diré que las runas no siempre son específicas al tipo de bonus que dan. No hay runas de multigolpe, pero ese tipo de efecto de una runa es posible si la combinación runa/habilidad significa eso.
Siento ser tan críptico.
Habrá muchas más caídas de objetos, si cada habilidad tiene su propia runa, en lugar de una genérica.
Había muchas runas... sí...
Digamos, hipotéticamente, que cada habilidad tiene unas 20 habilidades, y digamos, hipotéticamente, que hay 5 tipos de runas antes de separarlas en niveles de rareza/poder. Eso son 500 runas. No sé tío... creo que es una cantidad inmanejable.
Aunque es interesante y es el sistema que usa WoW para los glifos (claramente un plagio de las runas de Diablo 3). Afrontan este problema teniendo un único glifo para una habilidad, y no todas tienen un glifo.
Mientras tanto, todas nuestras habilidades pueden tener runas asociadas y no sólo un tipo de runas sino muchos.
Sobre habilidades de las criaturas
Diré que es pronto para hablar de las habilidades de las criaturas y de cómo será el tira y afloja entre ellas y las del jugador. Pero en general, no queremos historias donde un personaje sea incapaz de enfrentarse a una situación por la build que escogió. Podrá haber excepciones si alguien quería limitarse a sí mismo, supongo.
Las resistencias e inmunidades pueden ser interesantes al crear algunas situaciones que no podemos saber aún como pueden ser o pueden resolverse. Tenemos una idea general para no fastidiar al jugador, y eso nos conforta
¿Zoom o no zoom?
Todavía no hay planes para una función de zoom. Hay un pequeño efecto de zoom usado cuando tu personaje entra en una conversación con un NPC, pero es muy leve y no cuenta para lo que estáis preguntando.
Pero vuestro personaje es mostrado completo y podéis rotarlo en la pantalla de selección de personaje. Esto, como último recurso.
Vaya. Quiero ver a mi personaje y cómo varía su aspecto justo en la partida, cuando cambio una armadura o un arma en el inventario, y no en la selección de personaje.
La diferencia en los objetos es muy sustancial, notaréis vuestros cambios incluso desde la distancia de la cámara.
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