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Actualizado: hace 16 semanas 2 días

Earthworm Jim - La lombriz de tierra más popular vuelve a la carga

21 April, 2010 - 11:09
La lombriz de tierra que ya se hiciera famosa en los años 90 gracias a los videojuegos y series de televisión vuelve a la carga. Conservando su estilo del humor y la estética original, este remake de la versión de SNES de Earthworm Jim promete hacer las delicias de aquellos que quieran reencontrarse con este divertido personaje.<!--Salto Linea-->
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Desvelado el mundo subacuático de World of Warcraft: Cataclysm

21 April, 2010 - 11:09
Blizzard ha desvelado uno de los próximos mapas de la esperada tercera expansión de World of Warcraft. Los jugadores comprendidos entre el nivel 78 y el 82 podrán explorar las profundidades del Gran Mar e impedir a los Naga tomar el poder inconmensurable del reino de Neptulón el Cazador de Mareas.
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Duke Nukem Forever, el trailer filtrado

21 April, 2010 - 10:45
Este es uno de los muchos vídeos filtrados por Internet a raíz de la cancelación del Duke Nukem Forever para mostrar a los fans de la saga que realmente se estaba creando un juego espectacular. En concreto, este vídeo fue parcialmente mostrado en el EA del 2009 sin sonidos FX ni voces con los comentarios de Duke (¿le han cambiado de doblador?).
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John Romero lives. Tiene una nueva y excitante IP entre manos

21 April, 2010 - 10:38
John Romero, qué tiempos aquellos. Aún recuerdo cuando el sólo hecho de pronunciar su nombre era sinónimo de calidad, era sinónimo de leyenda y era sinónimo de violencia salvaje. Este tipo, de la mano de John Carmack, montó una auténtica leyenda en ID Software y en el desarrollo de juegos. Por algo estuvo implicado en ‘Wolfenstein 3D’, en ‘Doom’, en ‘Hexen’, en ‘Quake‘…. y en ‘Daikatana‘. Y sí, es un poco triste que la que iba a ser su gran obra en el mundo de los videojuegos, el título heredero de todos los mitos que antes había creado, fracasase tan estrepitosamente y se cavase su propia tumba como hijo del hype. Pero amigos, John Romero está vivo y coleando aunque no sepamos mucho de él. Pertenece a Gazillion Software y tiene un proyecto nuevo entre manos.
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Lead and Gold: Gangs of the Wild West - El mayor daño al menor coste

21 April, 2010 - 00:30
Los chicos de Paradox Interactive nos traen un nuevo vídeo de Lead and Gold: Gangs of the Wild West, el FPS ambientado en el Viejo Oeste norteamericano, en el que nos explican de manera muy gráfica las ventajas de un arma barata y eficaz: los explosivos.<!--Salto Linea-->
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Tráiler de lanzamiento

21 April, 2010 - 00:08
  Faltan 3 días para que comience la cacería con Monster Hunter 3, el primero de los grandes títulos del año para Wii, del cual estamos viendo anuncios en cada rincón. Tal como os dijimos, en la televisión ya se ha empezado a emitir un breve spot incitando a que la gente se interese por él, pero es de esperar que cuando llegue el 23 de abril lo sustituyan por uno un poco más largo, mostrando algo de ingame y vendiéndolo en condiciones. Tanto en Capcom como en Nintendo tienen una gran confianza en que la acogida será muy positiva a nivel de crítica y de ventas. Sin embargo, se muestran cautos a la hora de pensar sobre el futuro de la saga:
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Nuevo Kit de Camuflaje

21 April, 2010 - 00:00
Os presentamos el nuevo DLC contenido descargable que estará disponible este miércoles, es decir mañana para los usuarios de xbox360 (este mismo DLC llegará más tarde para PC, y PS3)     EL DLC incluye lo siguiente: 4 nuevos kits para cada clase en los que podremos elegir entre nueva ropa de camuflaje para cada clase, y armas camufladas con telas y hojas o pintura, ya que como decimos nosotros, ¿de que sirve un sniper camuflado si su arma no lo esta? Estos nuevos trajes pertenecen respectivamente a lo mejor de lo mejor, los Navy Seals, y los Spetznas, y pueden camuflar solo las siguientes armas M16A2, UMP-45, MG3 y M95 SNIPER Así mismo el DLC incluirá 12 nuevos pins y 4 insignias mas. Para los que tenéis xbox 360 en Europa os costara lo siguiente:   Xbox Live Marketplace 160 MS points por kit 440 MS points para todos los kits Para PC y PS3 especificaremos mas tarde el contenido del pack y cuando será posible descargarlo. (Los usuarios de PC con código VIP, podrán descargarlo gratuitamente como un parche más en el futuro pero no podrán activarlo sino pagan por el, la cantidad aun no ha sido especificada)
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Cambios clientes R7 y servidor R10

20 April, 2010 - 23:55
Nuestro actual plan es realizar el testeo final de las actualizaciones de BF Bad Company 2 esta noche para que todo esté listo para su lanzamiento del cliente R7 y de los servidores R10 el Miércoles por la mañana. Mientras tanto, aquí tienes el listado de cambios (en inglés) de las nuevas actualizaciones. Lista de cambios de la actualización R7 del cliente. MP – Nuevo servidor de búsqueda MP – Added 15 second spawn timer for Conquest/Rush gamemodes at the start of round to prevent high end machines getting the upper hand before other machines load in. MP – Crash fixes relating to ALT+TAB at different times throughout the game MP – Hang fix when trying to connect to a full server multiple times MP – Deletion of soldiers now possible through the account pages in game MP – Removed screen flash during loading MP – Added support for colour blind players MP – Fixed crashes relating to faulty server banners MP – Servers closing during connection no longer cause the client to hang MP – Auto team swap reflects correctly in the scoreboard MP – Fixed scoreboards when switching teams before spawning MP – Rush scoreboards fixed MP – Veteran ranks no longer display as “12” MP – Isla Innocentes MCOM building fixed where knifing the fence would destroy the building MP – Logout/Login button correctly reflects the player status MP – Added minimum number of players needed to start a round MP – Isla Inocentes welcome message on the loading screen now fits the text box area MP – Reduced the brightness in Russian vehicles MP – Medic gadgets now display correctly if the defib is not unlocked MP – Server filter options are remembered MP – Punkbuster filter now works as intended MP – Scroll bar no longer overlays the Join Server button in the friends list panel MP – CANCEL server refresh is implemented MP – Zooming in on a friendly using the SAIGA no longer causes the crosshair to disappear MP – The chat no longer displays the incorrect player name when appearing MP – FoV switches to the default value of 55 when entering vehicles to prevent graphical glitches caused by wider FoV settings. The custom FoV returns when exiting vehicles. MP – FoV no longer causes the UAV station to rotate  MP – Fix to correctly display the unlock progression at the end of round MP – Chat functionality will no longer freeze after writing a partial message at the end of round MP – One account can no longer connect to the same server multiple times MP – Squad Death Match is correctly named during loading MP – Server browser no longer gets a bad FPS when filtering Conquest MP – Server info banners correctly clear between displays MP – Setting display settings which the system hardware can not handle no longer makes the game unusable MP – Correct camera collision for vehicles" heavy machine gun MP – Game no longer crashes if the player sends a message in the loading screen MP – Trying to join a full server no longer causes the game to hang on Please Wait message MP – Most server filter options are remembered it doesn"t remember the setting in dropdowns MP – Kit/gadget loadout saved between sessions SP – Fixed crashes when patching and trying to resume a campaign (there is now a message that you need to re-play the latest mission from the beginning) SP – Fixed a crash after the “Upriver” mission end cinematic SP – Supply create at “Resupply at Flynn’s create” objective now supplies weapon ammo SP – Hang fix when reaching the objective “Destroy Enemy Zu23” SP – Fixed hang after “Storm Cockpit” objective SP – Changed melee attack raycast to be detailed SP – Game no longer crashes when transitioning between SP_03B to SP_04A when installed in Polish SP – Game no longer crashes when killed by the first two enemies in the trenches on SP_01 when installed in Italian SP – Updating to R7 will invalidate your single player save game. If you update you will need to play your last mission from the start. If you do not update you will not be able to play multiplayer. Lista de cambios de la actualización R10 de los servidores: Punkbuster is required ON for ranked servers Ranked servers cannot be started with a password Autobalance message goes to text-chat instead of in the middle of the screen Added weapon balance tweaks to a number of weapons – we are eagerly awaiting feedback!
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'The Pit: Dog Eat Dog', primeros detalles

20 April, 2010 - 23:53
El estudio español Freedom Factory Studios nos hace llegar la primera información e imágenes de su proyecto ‘The Pit: Dog Eat Dog’. El juego, ambientado en un futuro apocalíptico, cultivará el género hack and slash en una suerte de mezcla entre ‘Mad Max’ y ‘Gladiator’. El bonito art work que encabeza estas líneas recuerda enormemente al mal llamado cómic para adultos de los años 80, ya saben, violencia descarnada, futuros siempre desesperanzadores, protagonistas de moral difusa, voluptuosas chicas de buen ver y fortachones de poco coeficiente intelectual. Qué buenos momentos pasé leyendo a escondidas aquellos números de Metal Hurtlant, 1984, Zona84, Cimoc o Comix Internacional. Ese evocador diseño de tiempos pasados fue el que salvó al sorprendente ‘Borderlands’ de pasar desapercibido (¿alguien dijo ‘Ranxerox’?) y es el que alimenta las entrañas del futuro ‘Enslaved’.
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Primeras imágenes de la versión definitiva de Project Natal y su manual de instrucciones

20 April, 2010 - 23:51
Ya parecía que Microsoft iba a conseguir el hito de llegar al E3 sin que se filtrase absolutamente nada de la versión definitiva de Natal, o como quiera que finalmente se llame el sensor de movimiento de Xbox 360, pero un medio italiano le ha chafado la “sorpresa” mostrando fotos de lo que parece ser una versión definitiva de Project Natal con manual de instrucciones incluido.
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Video recopilatorio de Gameplay de la Gamescom 2009

20 April, 2010 - 23:02
  Como recordaréis, en Agosto de 2009, y justo el mismo fin de semana de la Blizzcon, se pudo disfrutar de una demo de Diablo 3 en la Gamescom de Colonia (Alemania). Muchos fueron los videos que entonces se filtraron por la red y fueron borrados, no sin que antes muchos navegantes pudieran descargarse muchos de estos videos. Pues bien, esta recopilación muestra todos aquellos videos (bueno, todos no, he quitado los que tenían una calidad pésima o nula). La calidad obviamente deja que desear en algunos puntos, aunque hay partes que os pueden parecer interesantes e incluso algunas con muy buena calidad. El video dura un total de 16 minutos.   ENLACE AL VIDEO
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Filipe Luis ya vuelve a entrenarse con el Deportivo

20 April, 2010 - 19:01
Filipe Luis ya vuelve a entrenarse con el Deportivo. El brasileño Filipe Luis, lateral del Deportivo, acortó los plazos previstos para su recuperación cuando se fracturó el tobillo en el encuentro ante el Athletic de Bilbao, el pasado 23 de enero y hoy volvió a entrenarse con sus compañeros de equipo en la ciudad deportiva de Abegondo. El objetivo del futbolista es disputar un par de partidos antes de que acabe la temporada. La presencia del futbolista con el grupo por primera vez tras la grave lesión que sufrió en enero, acaparó toda la atención en el primer entrenamiento de la semana, a falta de cinco encuentros para el final de la temporada. Filipe ha acortado, con muchas horas de esfuerzo y sesiones de recuperación maratonianas, los plazos fijados por los médicos tras la intervención quirúrgica de urgencia a la que fue sometido el pasado 23 de enero, horas después del partido con el Athletic de Bilbao. El jugador brasileño sufrió una fractura en el tobillo de la pierna derecha con una luxación de tobillo en la acción en la que marcó el primer gol de los coruñeses ante los vascos, cuando el portero Gorka Iraizoz, de forma fortuita, le cayó encima de su pierna de apoyo. Los médicos del Deportivo estimaron, entonces, que el tiempo de recuperación estaría entre los cuatro y los seis meses, tal y como anunció el traumatólogo que lo operó, Rafael Arriaza, el mismo día de la intervención, cuando aseguró que el jugador debía pensar en recuperarse para la próxima temporada. "Hay que pensar en la temporada que viene. No podemos pretender otra cosa. Todos estamos muy fastidiados porque Filipe es muy querido en este vestuario, que es un poco especial porque es una piña muy unida y todo el mundo ha quedado tocado. Él lo está llevando muy bien y espero que siga así y que todos nos podamos alegrar en un plazo corto", comentó entonces el doctor vinculado a los servicios médicos del club. Sin embargo, Filipe siempre confió en reaparecer antes del final de la temporada para tener opciones de estar en el Mundial e incluso a las pocas horas de su lesión se citó con Gorka Iraizoz para verse las caras en San Mamés en el partido de vuelta, el último del campeonato. "Mi objetivo personal es volver a jugar esta temporada. Sería para mí una victoria. Lo que quiero es volver muy bien, como antes, y que no pierda la confianza. Hay un Mundial y quiero por lo menos estar disponible. Sé que es complicado que esté en la lista, pero es posible", señaló el internacional brasileño.
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Tráiler de Bionic Commando Rearmed 2

20 April, 2010 - 13:57
Con la primera parte les fue muy bien, y ahora parece que con Bionic Commando Rearmed 2 pretenden repetir el éxito. Según se ve en el vídeo, Xbox Live Arcade y PlayStation Network serán en este caso las plataformas agraciadas, dejando al PC de lado esta vez.
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Calendario CS:S

20 April, 2010 - 13:54
Buenas, Aquí os dejo las próximas competiciones mas importantes para Counter Strike source.   May 2010 09/05 - 09/05  HMV Gamerbase Cup Qualifiers                  Reading/London/Manchester/Glasgow, UK      non-cash prizes         13/05 - 16/05  Lan79                                                        Bressuire, France                                         €9,000         14/05 - 16/05  Fatlan 13                                                     Lommel, Belgium                                        €3,000         28/05 - 30/05  Alpcon 2010                                              Tyrol, Austria                                               £3,236         30/05 - 30/05  HMV Gamerbase Cup Finals                        Reading, UK                                                £4,000           July 2010 30/07 - 01/08  Antwerp eSports Festival                          Antwerp, Belgium                                         £14,421           August 2010 27/08 - 30/08  Multiplay i40                                              Newbury, UK                                                TBC       September 2010 24/09 - 26/09  Frag-O-Matic                                               Wieze                                                        TBC      
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Sin and Punishment: Sucessor of the Skies llegará a Wii el 7 de mayo

20 April, 2010 - 13:27
Nintendo nos ha facilitado la fecha de lanzamiento de Sin and Punishment: Sucessor of the Skies, la segunda parte de uno de los títulos más exitosos de Nintendo 64, donde los jugadores tendrán que enfrentarse a distancia y cuerpo a cuerpo armados con una panoplia de pistolas, espadas y bombas a oleadas de violentas criaturas y a gigantescos seres. Mientras esperáis la llegada de esta secuela, podéis jugar a la primera parte adquiriéndola en la consola virtual de Wii. Pulsad sobre Leer más.
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Filtrado el iPhone 4G

20 April, 2010 - 13:02
En esta ocasión parece que el hermetismo de Apple no ha sido suficiente: Gizmodo ha conseguido tener acceso a un prototipo del nuevo modelo de iPhone (conocido popularmente como iPhone 4G).
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Trigger entra en Reason Gaming

20 April, 2010 - 12:33
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Ubisoft se hace verde

20 April, 2010 - 11:55
Bueno, ante noticias como esta uno no puede hacer otra cosa que alegrarse. El planeta depende de todos nosotros y sobre nosotros también recae el cuidarlo y mimarlo para que no acabe muriendo. Por eso es digno de loar que empresas del tamaño de Ubisoft emprendan acciones amigables con el entorno. Ubisoft se vuelve verde. A partir de ahora se entrará en un proceso progresivo mediante el cual se irán eliminando los manuales de instrucciones que Ubisoft incluye en sus juegos. El objetivo es ahorrar árboles y evitar la deforestación de grandes zonas verdes. Según cálculos de la compañía francesa una tonelada de papel para manuales viene de dos toneladas de madera de 13 árboles y si eso lo multiplicamos por el montón de juegos que se distribuyen al día las cifras llegan a ser de escándalo.
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Best Of Ladder 2on2 HG

20 April, 2010 - 11:54
   Counter-Strike: Source Best Of Ladder 2on2 HG Llega al fin la esperada por todos Best Of Ladder 2on2 HG, en la que se batirán a duelo los 16 mejores de esta modalidad, para así proclamar al mejor de esta modalidad de juego. Como todas las anteriores contará para el Hall Of Fame. Cada semana, se seleccionará una ladder diferente, es decir, esta semana se diputará la copa de la 2on2 HG ladder. Tu puedes tener también la oportunidad de entrar en esta competición !!!!!!!!!  Los Participantes Estos son los 16 mejores clasificados de la 2on2 HG Ladder, que participarán en una copa para ver quien es el mejor en esta modalidad.   Best of Ladder   1º Lenny y Carl 2º sCo & sIDEEN -HG- 3º Vaginas en Lata - 2on2 4ºUlow2on2.CSS 5º ttette's foreveR 6º loketes 7º Algecira1m 8º Team Ally or die 9ºchACAL&PoLoLo 10º what the Fuck' 11º kulu&name 12º ZaCk & RazoL 13º amazing 14º Cuidado con el tiburon (8) 15º 4 Skill .# 2th 16º Ekisde. Best of ladders Slots 16 Equipos Estructura Copa Eliminatoria Simple Anticheats VAC 2 Descargar cfg CFG (35.9Kb) Descargar Zblock Zblock Descargar Aequitas Aequitas Jornadas  Ronda #01: 21/04/10 23:00  Ronda #02: 23/04/10 23:00   Ronda #03: 25/04/10 23:00   Final: 27/04/10 23:00  Se seguirán las normas habituales de la 2on2 HG Ladder  Premios     Ganador: 2 cuenta premium gratis en ESL durante 1 mes.    Ladders Activas Modalidad 1on1   1on1 AWP Ladder  1on1 AIM Ladder  1on1 HandGun Ladder  1on1 Knife Ladder Modalidad 2on2   2on2 AIM Ladder   2on2 HandGun Ladder   2on2 AWP Ladder   Modalidad Teams   3on3 Ladder   5on5 Ladder Atentamente, tu   Staff Spain team  KeiKum, Yesterday, 19/04/10 14:22   Links Estructura del Torneo
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Tessellation o teselado, una nueva tecnología para aportar realismo al mundo 3D digital

20 April, 2010 - 07:45
Mucho hemos oído y leído sobre tessellation o teselado, un nuevo concepto que NVidia dio mucha importancia en la presentación de sus últimas GTX 480 y 470. Ahora bien, ¿sabemos lo que es tessellation?. Hoy os vamos a mostrar qué es tessellation y para qué sirve, con unos cuantos ejemplos que hemos tomado de diferentes benchmarks y que muestran muy claramente la diferencia entre teselado activado y no activado. Se trata de una nueva tecnología que incluye DirectX 11, y que seguro será de vital importancia de cara al futuro.
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