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Gamersmafia

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Actualizado: hace 16 semanas 2 días

¿Just Cause 2 con multiplayer?… solo en PC

20 April, 2010 - 06:49
Interesante Mod se están creando un grupo de jugadores de este título, desarrollado por Avalanche Studios, nos referimos al intrépido y lleno de acción Just Cause 2, obviamente, el mod está siendo creado para su versión en PC, en el cuál, tendremos la posibilidad de participar en partidas multijugador, así es, un modo multijugador para Just Cause 2, suena extraño, pero parece que así es.
Categorías: Gamers

Gamersmafia actualizada a la versión 39a3813

20 April, 2010 - 01:47
- Corregido: se mostraban tags como foros en algunos lugares - Añadidos créditos del logo actual a página de 'Acerca de' - Corregido: la cache del menú superior de skins no se actualizaba - Añadido coloreado de sintaxis y corregido problemas con el formateo de trozos de código ([CODE) en comentarios. - GM-2755: Sale la gráfica de evolución de karma errónea en caja de usuario (reportada por armen) - Añadida posibilidad de empatar en fase clasificatoria de torneos - Actualizado código de conducta (transacciones) - Corregido: uno de los tops no estaba filtrando correctamente usuarios baneados - no mostrar usuarios que no pueden hacer login en Mafios@s - Corregido: descripción de movimiento no refleja correctamente el receptor de la transferencia - Corregido: no se calcula bien los participantes que pasan de ronda eliminatoria
Categorías: Gamers

Uldum, nueva mazmorra de Cataclysm

20 April, 2010 - 00:43
Siguen saliendo noticias de lo que será la tercera expansión de World of Warcraft. Algunos afortunados esperan lo que será la beta, pero mientras tanto, Blizzard sigue sacando material sobre el juego y los rumores de la primera mazmorra son sorprendentes.
Categorías: Gamers

Bulletstorm ya tiene web oficial y primer tráiler próximamente

20 April, 2010 - 00:35
Si bien la pasada semana todas las miradas se centraron alrededor de Gears of War 3, hay que recordar que Epic Games también anunció el desarrollo de Bulletstorm, un juego de acción en primera persona que desarrollan los estudios People Can Fly (los creadores del Painkiller original) destinado a PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
Categorías: Gamers

Splatterhouse Returns - La sangrienta franquicia se luce en este nuevo tráiler

20 April, 2010 - 00:23
Splatterhouse Returns, la gloriosa vuelta de una de las franquicias más sangrientas de la historia del videojuego, da que hablar de nuevo con el lanzamiento de un tráiler muy prometedor sobre lo que nos encontraremos en esta revisión para la consolas de nueva generación.  
Categorías: Gamers

Expulsado del Live hasta el 31 de diciembre del 9999

20 April, 2010 - 00:10
Un usuario del Live de nombre TC57UK ha sido baneado de Xbox Live hasta el próximo 31 de diciembre del año 9999. El motivo no ha sido que se haya descubierto que fue quien mató a JFK ni nada por el estilo, sino que su hijo “se estaba exhibiendo en la vídeo cámara en el juego UNO”. Menos mal que no lo pillaron sacándose un moco o un kiko y llevándoselo a la boca, sino lo habrían expulsado hasta del mismísimo infierno.
Categorías: Gamers

Marvel vs Capcom 3 confirmado

20 April, 2010 - 00:06
La prestigiosa web PlanetXbox 360 ha comunicado que Marvel vs Capcom 3 será anunciado oficialmente dentro de muy poco. Por lo visto, la empresa lo hará público en el Captivate, evento que realizan todos los años y que en este en concreto se celebra en Hawaii. Sin embargo, parece ser que habrá noticias sobre más títulos en este evento. Marvel vs Capcom 3 llegará finalmente, pero no será para salir del paso. Por lo visto no se tratará de un simple videojuego para Xbox Live Arcade, sino que vendrá en un disco hecho y derecho. Además, se habla de que trabajan con gráficos 3D en HD, emulando el aspecto del último Street Fighter IV.
Categorías: Gamers

The Outsider sigue en desarrollo

20 April, 2010 - 00:00
El mítico David Braven, creador del clásico Elite y máximo responsable del estudio Frontier Developments (LostWinds), ha asegurado a nuestros compañeros ingleses que The Outsider sigue en desarrollo. El juego, presentado por primera vez en 2005, nos pone en el papel de un agente de la CIA acusado de traición que intenta limpiar su nombre. Según Braven "es muy emocionante y seguimos trabajando en él, pero no voy a hablar todavía".
Categorías: Gamers

Alicia en el País de las Maravillas

19 April, 2010 - 23:48
Una “película de la infancia” es aquella que vemos una y otra vez mientras somos pequeños, y que a medida que crecemos la recordamos siempre con un cariño especial. La mía era Alicia en el País de las Maravillas (1951) y la tenía grabada en una cinta Beta que debe estar perdida dentro de alguna de las cajas con polvo del trastero. Rebobinaba la cinta y la veía una y otra vez, me sabía las canciones de memoria y nunca me cansaba de reír de todas esas situaciones absurdas ideadas por la mente de Lewis Carroll que los animadores de Disney supieron plasmar con genialidad. Aunque hayan ido pasando los años reconozco que nunca me he olvidado de Alicia. Es más, hace un tiempo me compré la película en DVD y desde entonces la habré vuelto a ver en 5 o 6 ocasiones.
Categorías: Gamers

'Naughty Bear': así se las gasta el oso de peluche psicópata

19 April, 2010 - 23:43
Miedo me da ver en qué queda ‘Naughty Bear’ tras haberme tragado el aluvión de vídeos que 505 Games y Artificial Mind and Movement están presentando y no saber aún cuál será el esquema de juego. Sí, sabemos que encarnaremos a un oso vengativo que decide aniquilar a toda su especie por no haberle invitado a una fiesta de cumpleaños, pero ¿qué más?
Categorías: Gamers

Ebert insiste en que los videojuegos nunca serán arte

19 April, 2010 - 23:31
El crítico del Chicago Sun-Times reafirma sus ideas de hace unos años.   Roger Ebert, el prestigioso crítico cinematográfico del Chicago Sun-Times, manifestó hace unos años su discrepancia sobre el supuesto valor artístico de los videojuegos. Ahora ha vuelta a la andadas en su blog para profundizar en sus razonamientos sobre la imposibilidad de que los videojuegos puedan considerarse algún día obras de arte. El crítico ha escrito: "Quizás sea una tontería decir nunca, porque nunca, como nos dijo Rick Wakeman, es mucho, mucho tiempo. Dejadme decir que ningún jugador actual vivirá lo suficiente para disfrutar de este medio como una forma de arte. Una diferencia obvia entre el arte y los juegos es que puedes ganar un juego. Tiene reglas, puntos, objetivos y un resultado. [Kellee Santiago puede citar un juego sin puntos ni reglas, pero diría que entonces deja de ser un juego y se convierte en una representación de una historia, una novela, una obra, un baile, una película. Esas son cosas que no puedes ganar; sólo las puedes experimentar." Ebert rebate los argumentos de Kellee Santiago, que defendió la tesis opuesta. Así, a los ejemplos de Waco Resurrection, Braid y Flower, el crítico ha replicado: "Los tres ejemplos que elige como ejemplos no elevan mis esperanzas de que un videojuego merezca mi atención lo suficiente para jugarlo. Son, lamento decir, patéticos. Repito: 'Nadie de dentro o fuera de la industria ha podido citar un juego que merezca compararse con los grandes poetas, directores de cine, novelistas y poetas [sic."
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El nuevo Call of Duty de Sledgehammer "ampliará el público" de la saga

19 April, 2010 - 23:23
Así lo cree Activision, que afirma que el título traerá “un cambio innovador”   Thomas Tippi, director de operaciones de Activision, ha dicho en unas declaraciones recogidas por el diario LA Times, que el nuevo Call of Duty desarrollado por el estudio Sledgehammer, “ampliará el público” de la saga. “Todavía no hemos anunciado el contenido del título, pero tendrán un cambio innovador que ampliará el público de Call of Duty”, aseguró Tippi. Asimismo, el directivo sostuvo que a pesar de los problemas de Infinity Ward, este sigue siendo el estudio “central” para el desarrollo de la popular franquicia.
Categorías: Gamers

bozzz abandona SPEED-LINK

19 April, 2010 - 14:54
Categorías: Gamers

Shigeru Miyamoto candidato al Príncipe de Asturias 201

19 April, 2010 - 14:37
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Ramoncín se arrepiente de su defensa del canon

19 April, 2010 - 14:13
Ramoncín se arrepiente de su defensa del canon. El cantante participó en el programa de Jordi Evolé ,"Salvados", renegó de su pasado como directivo de la SGAE   El cantante Ramoncín renegó en una entrevista en el programa 'Salvados' de LaSexta de su pasado como directivo de la Sociedad General de Autores (SGAE) y reconoció arrepentirse "profundamente" de su defensa del canon digital y los derechos de propiedad intelectual, debido a la falta de apoyo de otros compañeros. Con una camiseta en la que se podía leer 'Ya no soy directivo de la SGAE', Ramoncín respondió a las preguntas del cómico Jordi Evolé, relacionadas con su defensa de la propiedad intelectual. El propio artista recriminó al presentador haber pagado canon por una tarjeta de memoria. "Fatal, eso no debería haber ocurrido jamás. Un colectivo en que tienes que ver a un tío en un programa de televisión, que le conoces porque es compañero y famoso, y dice que está en contra del canon, pues me parece estupendo, pero es que es uno de los que más canon ha cobrado en los últimos cinco años", criticó. El autor de 'Hormigón, mujeres y alcohol' continuó con su rechazo a las actitudes de algunos compañeros artistas. "¿Y defiendo los derechos de este tío, que va diciendo por ahí que no cree en esos derechos, pero en cambio los cobra? Pues me arrepiento profundamente", señaló. Asimismo, negó contar con una "cuadrilla de abogados a lo Tony Soprano" para 'perseguir' a aquellos que usen de manera injuriosa el nombre de Ramoncín. En este sentido, señaló que las demandas interpuestas por sus abogados responden a insultos e incluso amenazas de muerte. "Lo que pasa es que, harto de todo esto y hasta los huevos, me ha tocado como siempre ser el primero que diga: oye, un momento, tú a mí no me vas a amenazar y te vas a ir a ver al de negro. Una cosa es que te digan no me gusta tu disco y otra que te llamen ladrón, hijo de puta y te amenacen de muerte", matizó. No obstante, el cantante sí reconoció a la SGAE parte de razón en su cobro de derechos de autor a institutos que representan, por ejemplo, una obra de García Lorca. "Es su obligación, no es la SGAE la que ha recaudado el dinero, son los autores de las canciones que no han renunciado a sus derechos", concluyó. Y yo te digo Ramoncín...a buenas horas mangas verdes...
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Singularity en Junio

19 April, 2010 - 13:48
Desde que se anunció, Singularity ha sido uno de esos juegos que no ha dejado indiferente a nadie. Un título que mezcla acción con cambios temporales y que además viene de la mano de Raven, especialistas en juegos de acción. Hasta ahora sabíamos algunas noticias, pero lo que no sabíamos era su posible fecha de salida. Algo que gracias a un trailer en Gametrailers se desvela y nos ofrece una fecha concreta de salida: el 29 de Junio de este año.
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Ubisoft la lía promocionando Splinter Cell: Conviction

19 April, 2010 - 13:33
Viaducto de Basin, Nueva Zelanda. Es viernes por la noche en esta zona de ocio nocturno y las multitudes saturan las calles en busca de diversión y drogas, valga la redundancia. En mitad de la marabunta de jóvenes atareados con destrozar su hígado en el menor tiempo posible, se yergue una sombra sospechosa. Un hombre que luce un vendaje en su mano izquierda desenfunda una pistola y apunta con ella a los transeúntes que le rodean. La gente corre despavorida buscando un lugar donde protegerse, cunde el pánico, los gritos se elevan sobre la noche neozelandesa. Se masca la tragedia. La policía, alertada por el estallido de terror que acaba de tener lugar, se dirige rauda hacia la localización del hombre armado. Ante la amenazas de los cuerpos de seguridad que le rodean, aterrado y casi al borde del llanto, el presunto homicida en potencia tira al suelo su pistola de plástico y grita desaforado: “¡Ha sido Ubisoft! ¡Es un acto promocional! ¡Soy un especialista disfrazado de Sam Fisher! ¡No me peguen, que estoy embarazada!”
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Prince of Persia: The Forgotten Sands - La versión para PSP, al descubierto

19 April, 2010 - 13:30
Ubisoft vuelve a la carga con un nuevo tráiler de Prince of Persia: The Forgotten Sands (Las Arenas Olvidadas), en esta ocasión de la versión para la portátil de Sony, en el que el juego vuelve a la ambientación de las anteriores entregas pero introduce algunas interesantes novedades.<!--Salto Linea-->
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Ikki Tousen - Las luchadoras se dejan la piel... ¡Y la ropa!

19 April, 2010 - 13:30
Las sensuales protagonistas del manga/anime Ikki Tousen están dispuestas a dar el 110% en su próximo título en PSP, dejándose la piel - y la ropa - en espectaculares combates. Precisamente uno de los puntos más promocionados por Marvelous es el mejorado sistema para romper la ropa de las luchadoras, así como la animación de su anatomía. A nivel jugable la opción de luchar por parejas es la mayor innovación de Xross Impact, ya que permite relevos durante el combate, que junto a los strikers (personajes que podemos sacar temporalmente para que golpeen al enemigo) nos permitirán conseguir combos de decenas de golpes.
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Un 42% de las Xbox 360 vendidas fallan según una encuesta

19 April, 2010 - 13:09
Todo producto electrónico, desde el momento en el que nace, se enfrenta a la posibilidad de que determinado número de unidades salgan defectuosas al mercado. Es algo con lo que los fabricantes cuentan y entra dentro de sus costes anuales. Para eso además están los servicios de garantía, los seguros y sí, la buena suerte que tengamos al comprar la consola en concreto. Pero lo que no es normal del todo es enfrentarse a un nivel de fallos que alcanza el 42% según una encuesta realizada a más de 500.000 personas. La consola en cuestión es Xbox 360 y sus escandalosos números chocan más todavía si los comparamos con los de PS3 y Wii, consolas que, siempre según la encuesta, parecerían mucho más fiables. <!--more--> Aclaran en la página original que se tomaron diversas medidas de seguridad para evitar las IP’s duplicadas, los intentos de trucar el resultado y especifican el target sobre el que se realizó. Una muestra de 500.000 entrevistados es algo bastante importante y debería empezar a ser tenido en cuenta.
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