Saltar navegacion
Clan Momo
Mucho más que un Clan
Inicio
Foro
Crea un artículo
Perfíl
Preguntas Frecuentes
Contacto
Search this site:
Inicio
>> Foro
23 de Mayo de 2012, 16:01:04 pm
Bienvenido(a),
Visitante
. Por favor,
ingresa
o
regístrate
.
1 Hora
1 Día
1 Semana
1 Mes
Siempre
Ingresar con nombre de usuario, contraseña y duración de la sesión
Noticias
: Visitamos en Nuestro TeamSpeak:
IP:
ts3.iberbit.es:9991
Pass:
momo1
Inicio
Ayuda
Buscar
Ingresar
Registrarse
Chat
Clan Momo
>
DISCUSIÓN GENERAL
>
Otros juegos
>
Armed Assault 2
(Moderador:
Astur-Fito
) >
PARCHE 1.03 ARMA II
Páginas: [
1
]
Ir Abajo
« anterior
próximo »
Imprimir
Autor
Tema: PARCHE 1.03 ARMA II (Leído 354 veces)
Astur-Fito
Moderador
Brigada
Mensajes: 1.854
PARCHE 1.03 ARMA II
«
:
05 de Agosto de 2009, 21:36:49 pm »
Nuevo parche para el ARMA II, disponible.Os dejo un par de links
http://www.arma2.com/support/updates/folder.html?lang=en
http://www.armaholic.com
http://www.filefactory.com/file/ahh6424/n/ARMA2Patch_1_03_zip?e=WW91ciBkb3dubG9hZCBzbG90IGhhcyBleHBpcmVkLiAgUGxlYXNlIHRyeSBhZ2Fpbg%3D%3D&l=&c=57645f1e0acc33cc7085f61f874f996e
RMA 2 PATCH 1.03
VERSION 1.03 HIGHLIGHTS
---------------------------------------------------
* Major AI tweaking and balancing (especially AI infantry can hear much less)
* Improved multiplayer and cooperative campaign (saving games, connection issues)
* Numerous fixes and improvements in the Harvest Red campaign
CHANGELOG:
Engine
------
* New: Functions getPosATL and setPosATL to allow controlling position relative to terrain.
* New: command line option -showScriptErrors introduced to show errors in scripts on-screen
* New: Direct analogue throttle and brake for airplanes now available.
* New: More flexible configuration of Flares in the config (brightness, size)
* New: Mission name (with * indicated unsaved work) displayed in the mission editor
* New: Keyboard shortcuts in the mission editor
* Improved: better handling of gravitation for shots (esp. for grenades)
* Improved: Building destruction
* Improved: Better airplane HUD visibility both night and day
* Optimization: Reduced frame stutter near map borders.
* Hotfix: Players are forced to reconnect after MP Load on server.
* Fixed: no particles effect when hit object with destructNo
* Fixed: grenade could destroy a building just by impact
* Fixed: grenades may explode only on the final impact
* Fixed: when a grenade bounces on a ship deck, the proper particle effects is shown now
* Fixed: missiles should pass through vegetation
* Fixed: Player connected to loaded game was sometimes frozen.
* Fixed: Game crashed when launched on a system with more then 8 CPUs/cores.
* Fixed: Possible crash with laser designator active.
* Fixed: Sometimes crew of a close vehicle was visible through the vehicle.
* Fixed: Infinite looping of commands 'Stop' in radio.
* Fixed: Leaning 'limits' do not work in TrackIR.
* Fixed: Clients were often endlessly stuck in 'Receiving...' window after MP Load.
* Fixed: Rainbow could be visible even with sun below horizon.
* Fixed: 3D Editor - civilian and resistance units did not work correctly
* Fixed: Sea surface was not rendered in NE area out of map.
* Fixed: Terrain surface was sometimes using wrong parallax map.
* Fixed: Grenade could sometimes destroy a building just by impact
* Fixed: Radio messages sometimes echoed
* Fixed: Team switch did not work when player died
* Fixed: Reduced AI detecting slowly moving enemy vehicles by ear.
* Fixed: Prevent killed AI units reporting who killed them.
* Fixed: After respawn in MP, player's tasks, diary content and skills are transferred to the new entity
* Fixed: Leaning 'limits' did not work with TrackIR
* Fixed: MP client frozen in Receiving... screen sometimes
* Fixed: Problems with saving and loading games in cooperative campaign
Missions
---------
* Fixes and improvements in most of the campaign missions (Into the Storm, Harvest Red, Bitter Chill, Manhattan, Badlands, Dogs of War)
* Improved: autosave logic to not save when it was not safe
* Improved: Eye for an Eye in Scenarios
Modules
---------
* Fixed: Warfare fast travel on clients was not using logistic values
* Fixed: Warfare money sending
* Fixed: Warfare HQ multiple reports
* Fixed: First-Aid: Action module caused healing scripts to run twice
* Fixed: Supply drop not ending (wrong vehicle class)
* New: First-Aid modules work with respawn
* New: First-Aid ability to stop healing
* New: Added ability to add Support Requests that do not expire.
* Improved: First-Aid modules more robust and faster
* Improved: Better support for side Resistance in SOM / ACM.
Data
---------
* Fixed: Invisible driver in UAZ (MG and GL)
* Fixed: AI soldiers were able to hear extremely well
* Fixed: various minor problems on buildings
* Fixed: rocks destruction effect changed
* Fixed: penetrability of some vegetation
* Fixed: collision geometry of A_BuildingWIP
* Fixed: react FSM core conversations
* Fixed: cargo animations in LAV25
* Fixed: indicators in Ka52 when using NVG
* Fixed: cargo animations in BTR
* Fixed: Warfare keypoint on Chernarus
«
Última modificación: 06 de Agosto de 2009, 19:23:00 pm por Astur-Fito
»
En línea
DIOS CREO AL HOMBRE Y SAMUEL COLT HIZO QUE TODOS FUERAN IGUALES
Astur-Fito
Moderador
Brigada
Mensajes: 1.854
Re: PARCHE 1.03 ARMA II
«
Respuesta #1 :
07 de Agosto de 2009, 12:36:36 pm »
En castellano los cambios.
ARMA 2 PATCH 1,03
VERSIÓN 1,03 DESTACADOS
-------------------------------------------------- --
* Gran AI ajuste y equilibrio (especialmente la IA de infantería puede oír mucho menos)
* Mejora de campaña multijugador y cooperativa (ahorro de los juegos, problemas de conexión)
* Numerosas correcciones y mejoras en la campaña de cosecha Roja
CHANGELOG:
Motor
------
* Nuevo: Funciones getPosATL y setPosATL para permitir el control de posición en relación con el terreno.
* Nuevo: opción de línea de comandos-showScriptErrors presentó para demostrar los errores de secuencias de comandos en la pantalla
* Nuevo: analógica directa del acelerador y freno para aviones ya disponible.
* Nuevo: configuración más flexible de Antorchas en la configuración (brillo, tamaño)
* Nuevo: Misión de nombre (* indica con el trabajo no guardado) que se muestra en la misión de editor
* Nuevo: Atajos de teclado en la misión de editor
* Mejora: mejor manejo de la gravedad de los disparos (en especial para las granadas)
* Mejora: Aumento de la destrucción
* Mejora: Mejor avión HUD visibilidad tanto de día y de noche
* Optimización: Reducción marco tartamudean mapa cerca de las fronteras.
* Revisión: Los jugadores se ven obligados a volver después del GP de carga en el servidor.
* Corregido: no partículas efecto cuando golpeó con objeto destructNo
* Corregido: granada podría destruir un edificio apenas por un impacto
* Corregido: granadas pueden explotar sólo en el impacto final
* Arreglado: cuando una granada rebota en un buque de cubierta, la correcta efectos de partículas se muestra ahora
* Corregido: misiles debe pasar a través de la vegetación
* Corregido: Reproductor de carga conectada al juego a veces se congelan.
* Arreglado: cuando se lanzó el juego se estrelló en un sistema con más de 8 CPU / núcleos.
* Corregido: Posible accidente con láser designador activa.
* Corregido: En ocasiones, la tripulación de cerca de un vehículo fue visible a través del vehículo.
* Corregido: bucle infinito de comandos' Stop 'en la radio.
* Corregido: Inclinada "límites" no trabajan en TrackIR.
* Fija: Los clientes son a menudo atrapados en el interminable 'Recibiendo ...' ventana de carga después de diputado.
* Corregido: Rainbow puede ser visible incluso con el sol debajo de horizonte.
* Corregido: Editor 3D - las unidades de la resistencia civil y no funcionar correctamente
* Fija: la superficie del mar no fue dictada en el NE de la zona del mapa.
* Corregido: superficie del terreno se utiliza a veces mal paralaje mapa.
* Corregido: Granada podría destruir un edificio a veces sólo por el impacto
* Fijo: Radio se hizo eco de los mensajes a veces
* Corregido: Equipo de interruptor no funciona cuando murió jugador
* Fija: la reducción de la detección de influenza aviar poco a poco se desplazan vehículos enemigos de oído.
* Corregido: Prevenir AI muertos unidades de información que les dieron muerte.
* Corregido: Después de reaparecer en el MP, reproductor de tareas, agenda de contenido y las competencias se transfieren a la nueva entidad
* Corregido: Inclinada "límites" no trabajo con TrackIR
* Fija: MP congelados cliente en recepción ... pantalla a veces
* Corregido: Problemas con el ahorro y la carga de juegos en la campaña de cooperación
Misiones
---------
* Arreglos y mejoras en la mayoría de las misiones de la campaña (en la tormenta, Cosecha Roja, Amargo Chill, Manhattan, malpaíses, Perros de guerra)
* Mejora: no a la copia de seguridad automática lógica salvo cuando no era seguro
* Mejora: ojo por ojo en Escenarios
Módulos
---------
* Corregido: Guerra rápido viaje a los clientes no se utilizan los valores de logística
* Corregido: el envío de dinero de Guerra
* Corregido: Guerra HQ múltiples informes
* Corregido: primeros auxilios: Acción módulo causado curación scripts para ejecutar en dos ocasiones
* Corregido: caída de suministro no termina el (mal clase de vehículo)
* Nuevo: primeros auxilios módulos de trabajo con respawn
* Nuevo: primeros auxilios para detener la capacidad de curación
* Nuevo: Se ha añadido la capacidad de añadir peticiones que no se vencen.
* Mejora de: primeros auxilios módulos más robusta y más rápida
* Mejora: Mejorar el apoyo a la resistencia en el lado SOM / ACM.
Datos
---------
* Corregido: invisible conductor en UAZ (MG y GL)
* Corregido: AI soldados pudieron escuchar muy bien
* Corregido: varios problemas menores en los edificios
* Corregido: rocas destrucción efecto cambiado
* Corregido: penetrabilidad de la vegetación
* Fija: la geometría de colisión A_BuildingWIP
* Corregido: reaccionar FSM conversaciones básicas
* Corregido: carga animaciones en LAV25
* Corregido: indicadores en Ka52 cuando se utiliza NVG
* Corregido: animaciones de carga en BTR
* Corregido: Guerra keypoint en Chernarus
En línea
DIOS CREO AL HOMBRE Y SAMUEL COLT HIZO QUE TODOS FUERAN IGUALES
Astur-Fito
Moderador
Brigada
Mensajes: 1.854
Re: PARCHE 1.03 ARMA II
«
Respuesta #2 :
07 de Agosto de 2009, 12:38:12 pm »
No se quien decia el otro dia jugando, bajaramos el Respawn a echar gasofa a una casolinera.... pues bien... ahora si se pude con este parche xDDD, pal proximo parche creo que tendremos la targeta repsol, pa coger puntos, y que nos regalen una cafetera xD
En línea
DIOS CREO AL HOMBRE Y SAMUEL COLT HIZO QUE TODOS FUERAN IGUALES
Webmaster
Visitante
Re: PARCHE 1.03 ARMA II
«
Respuesta #3 :
07 de Agosto de 2009, 13:32:24 pm »
Avisa si los 501 lo meten ya en el server.
En línea
Páginas: [
1
]
Ir Arriba
Imprimir
« anterior
próximo »
Ir a:
Por favor selecciona un destino:
-----------------------------
CLAN MOMO
-----------------------------
=> El Clan [MOMO]
=> Servidor Público Momo
=> Reclutamiento
=> Invitaciones y Retos
-----------------------------
DISCUSIÓN GENERAL
-----------------------------
=> Call of Duty: Black Ops
=> Call of Duty: Modern Warfare 2
=> Call of Duty: World at War
=> Clásicos de Call of Duty
=> Otros juegos
===> Armed Assault 2
===> Series Battlefield
=> Programas y Utilidades
=> Sobre la Web
=> Varios
Loading...